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2008年12月8日星期一
魔兽DBC文件内容的介绍
« 批量修改魔兽世界私服Boss血量 武器 装备数据魔兽世界私服服务器端 文件详细说明 »
对wow的dbc文件 已经学习很久了 而且已经 有点成果了 现在一个一个的给大家介绍 从简单的开始 第一个 WorldSafeLocs.dbc 从字面上理解是魔兽世界私服游戏中的安全位置数据 位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面 作用 : 用来设置复活点 第一列 : 编号 用来 调用此复活点 (对于游戏中调用复活点机制是用的编号调用 还是 位置调用 因为手头上没有将浮点数转换为16进制的 工具 所以没有测试) 第二列 : 此复活点所在 地图编号 第三列 : 此复活点所在 编号地图中的x值 第四列 : 此复活点所在 编号地图中的y值 第五列 : 此复活点所在 编号地图中的z值 第六列 : 此复活点所在地点名称 第十四列 : 此复活点数据结束标志 当游戏人物 死掉后 程序会根据 游戏人物的位置 在WorldSafeLocs.dbc中查找合适的位置 把游戏人物传到此位置 而该位置附近应该设置复活天使 SF的天使设置也应该按照这些位置设置 其实这些位置 都在一个公墓里面 在研究这个文件时发现 一个现象 当游戏人物复活后 在复活位置 不能施放魔法 而且血 魔 都不恢复 对于 热衷修改游戏的朋友 可以自己将 第 二 三 四 五 列修改 达到修改复活位置的目的 因为现在没有找到向dbc文件中添加工具 所以还无法扩充dbc文件第二个 TaxiNodes.dbc 从字面上理解是 出租车点数据 其实就是飞机传送点的数据 位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面 作用 : 用来定义飞机传送点 第一列 : 编号 用来 调用此飞机传送点 第二列 : 此飞机传送点所在 地图编号 第三列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的x值 第四列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的y值 第五列 : 此飞机传送点所在 编号地图中的z值 第六列 : 此飞机传送点所在地点名称 第十四列 : 此飞机传送点数据结束标志 SF中飞机传送员的位置设置可以根据 此文件来设置 传送员传送的路线是 模拟器根据传送员的位置 自动设置的第三个 TaxiPath.dbc从字面上理解是 出租车路线数据 其实就是飞机传送路线的数据 位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 模拟器的scripts目录下面 作用 : 用来定义飞机路线的编号 也是飞艇和船的路线编号 第一列 : 路线编号 用来 调用此飞机路线 第二列 : 此飞机传送路线的端点A 编号 第三列 : 此飞机传送路线的端点B 编号 端点 编号 定义见 TaxiNodes.dbc 内容的介绍 第四列 : 乘坐此飞机传送路线所需费用 单位 铜币 如果为0 则此路线免费 能够免费的 好像只有飞艇 和 船 SF 中 飞艇 和船 在 gameobjects.scp 中 有其定义 大家看看飞艇和船的属性 sound0=XXX 其实 XXX 就是该飞艇 或 船的路线定义编号第四个 TaxiPathNode.dbc从字面上理解是 出租车路线点数据 其实就是飞机传送路线点的数据 位置 : 位于dbc.mpq patch.mpq 中 作用 : 用来定义飞机路线的每个路线点 也是飞艇和船的路线点 第一列 :此路线点总流水编号 第二列 : 此飞机传送路线编号 路线编号 定义见TaxiPath.dbc 内容的介绍 第三列 : 此飞机传送路线中路线点编号 第四列 : 此飞机传送路线点所在地图编号 第五列 : 此飞机传送 路线中路线点的X值 第六列 : 此飞机传送 路线中路线点的Y值 第七列 : 此飞机传送 路线中路线点的Z值 第八列 : 未知第九列 : 未知www.feifei.org对于 第一列 路线点总流水编号 观查可以发现 即时在同一路线中 也有编号不连续的现象 再 看这前后不连续点的坐标值 出现突变 所以估计 这个 总流水编号 也是有一定其它作用的第五个 SpellCastTimes.dbc 从字面上理解是 法术施放时间数据 位置 : 位于dbc.mpq 中 模拟器的scripts目录下面 作用 : 用来定义法术施放时间 第一列 : 施放时间编号 用来 调用此施放时间 调用编号在spell.dbc中是第15列 第二列 : 此编号的施放时间 第三列 : 未知 估计与商业技能的制作时间有关 第四列 : 此编号的施放时间
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批量修改魔兽世界私服Boss血量 武器 装备数据
« wow笑话 你在哪?魔兽DBC文件内容的介绍 »
玩魔兽私服单机的可能需要这个,一个人杀boss的话血量太长也很令人郁闷转贴的话麻烦写明出处 www.feifei.org
这个是BOSS血量大于20000的才受到批量减少 复制内容到剪贴板 代码:UPDATE creature_proto SET minhealth=minhealth/2 WHERE boss=1 and minhealth>20000;UPDATE creature_proto SET mixhealth=mixhealth/2 WHERE boss=1 and minhealth>20000;后悔的话用这个恢复 复制内容到剪贴板 代码:UPDATE creature_proto SET minhealth=minhealth*2 WHERE boss=1 and minhealth>20000;UPDATE creature_proto SET mixhealth=mixhealth*2 WHERE boss=1 and minhealth>20000;武器x2 复制内容到剪贴板 代码:UPDATE items SET dmg_min1=dmg_min1*2;UPDATE items SET dmg_max1=dmg_max1*2;装备x2 复制内容到剪贴板 代码:UPDATE items SET armor=armor*2;
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void AttackStart(Unit *who) 获得攻击目标 DoCast(who,3110) 这里是使用魔法,ID为3110 DoStartAttack(who); 运行上面的脚本攻击 DoGoHome(); 让怪跑回自己的出生点 who->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER 是说明ID是不是攻击玩家 m_creature->GetHealth()uint32 cHealth=m_creature->GetHealth(); 获取怪物当前血量 m_creature->GetMaxHealth()uint32 cMaxHealth=m_creature->GetMaxHealth(); 获取怪物最大血量 m_creature->GetPower(POWER_MANA)uint32 cPower=m_creature->GetPower(POWER_MANA); 获取怪物当前魔法量 m_creature->GetMaxPower(POWER_MANA)uint32 cMaxPower=m_creature->GetMaxPower(POWER_MANA); 获取怪物最大魔法量
魔兽私服m_creature->Say("Dark!",LANG_UNIVERSAL); 让怪物说话 后参为语言 m_creature->getVictim() 取得被攻击的受害者 void DamageInflict(Unit *who, uint32 amount_damaged) 被攻击时调用此脚本 if( (cHealth<(cMaxHealth*0.8) )&&(cPower>( cMaxPower*0.8)) 怪当前HP少于总HP的80%和魔法量大于总数80% m_creature->isInCombat() 是否在战斗中 void MoveInLineOfSight(Unit *who) 在视线之内 who->HasStealthAura()) 玩家是否隐行 who->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_STEALTH) 移除玩家身上技能 ()为技能名称 m_creature->IsHostileTo(who) 玩家对怪物是否有敌意 who->isAlive() 测试玩家是否还活着 creature=怪物或NPC
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如何设置阻止NPC乱跑
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Tags: 魔兽SF 魔兽私服架设
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